Revisado: 29/10/2003 Módulo 26 |
Gráficas y Sets Virtuales
El material visual que se veía en tv se limitaba a lo que se podía capturar con una cámara de video. Hoy, muchas de las imágenes que vemos son completamente sintetizadas en computadora. Estas imágenes se les conoce simplemente como gráficos computarizados.
Titulando De
igual forma que puede usar un procesador de palabras para crear textos
en la pantalla de un computador, un generador
de caracteres (CG
por sus siglas en Inglés) permite desplegar textos en una pantalla de
televisión.
Editores de Imágenes Los editores de imágenes se dividen en dos categorías principales: programas de ilustración (paint) y procesadores de imágenes. Casi todos se fundamentan en programas diseñados para correr en computadores personales.
Programas de Ilustración Los programas de ilustración
han sido diseñados primordialmente para la creación de nuevas imágenes. Aunque
en muchos casos puede empezarse a partir de alguna imagen alimentada
al computador (escaneada o capturada por cámara), los programas de ilustración
disponen de todas las herramientas necesarias para la creación de imágenes
desde cero.
Procesadores de Imagen Aunque
la separación entre los programas de ilustración y los de procesamiento
puede ser algo confusa, estos últimos está diseñados exclusivamente
para trabajar con imágenes ya existentes, tales como fotografías escaneadas
o capturas de video (cuadros congelados de video capturados y almacenados
en forma digital en el computador).
Programas de Animación 3D Los programas de ilustración y los editores de imágenes se utilizan primordialmente para manipular cuadros individuales. Hoy día, sin embargo, vemos imágenes simuladas en 3 dimensiones creadas en computadoras. Estas son secuencias de video animadas que pueden ser programadas para moverse de cualquier forma. Muchas pueden simular el realismo fotográfico. El film Titanic, con muchas escenas digitalmente creadas representa un buen ejemplo de que tan lejos pueden llegar este tipo de programas al simular la realidad. Una vez que se crean los
modelos, tanto la cámara (la perspectiva de la audiencia) la posición
de los objetos y las luces (o la iluminación aparente de la escena)
pueden ser manipuladas. Incluso puede trabajarse con luz suave y luz
dura sobre los objetos. El
efecto de la distancia focal del lente puede ser seleccionado para crear
diferentes perspectivas de la escena. Para mayor información sobre gráficos electrónicos así como otros de los temas tocados en este módulo haga click aquí.
Sets de Realidad Virtual En años recientes los gráficos generados por computadora se han adentrado en un nuevo terreno: la creación de escenografías simuladas para actores y talentos en cámara. A esto se le conoce con el nombre de sets de realidad virtual. (Actualmente los mas sofisticados tipos de realidad virtual requieren goggles especiales, pero en este caso no estamos hablando de estos.) Observe estas tres ilustraciones. Un modelo en estudio (con fondo azul o verde) se combina con una escena sintética de una playa (o una fotografía de esa escena) para crear una composición realista. En un estudio, los fondos pueden ser enteramente creados en computador y colocados detrás del talento en cámara.
Si esto se hiciera sólo hasta aquí, el "realismo"
estuviera restringido a un solo punto de vista. En el mundo real las
cámaras se mueven, también pueden hacerlo en los sets virtuales. Cuando
una cámara se mueve (panea, hace un zoom, dolly o truck) los fondos
creados en el computador se mueven correspondientemente. El resultado
es una escena con set virtual que difícilmente puede distinguirse de
una escena real.
Note los dos monitores de arriba en este estudio. El de la izquierda muestra el fondo azul del chroma key; el de la derecha (y el de abajo) muestran el resultado de la super-imposición cuando el set virtual es agregado. La cámara (a la derecha) puede moverse a cualquier posición o hacer zoom in o zoom out, y el fondo generado por la computadora se recorrera apropiadamente. Tal vez en una revisión futura de estos módulos, también tendremos que hablar de actores sintéticos ? pero por ahora tendremos que esperar algunos años para que esto ocurra.
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